¿Qué es STEAM?

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Aprende más sobre STEAM

Definición de la educación STEAM

STEAM es un enfoque educativo que integra las disciplinas de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte (Arts) y Matemáticas (Mathematics). Esta metodología busca fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas mediante la combinación de conocimientos y habilidades de estas áreas, preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI y fomentar la innovación y la excelencia en diversos campos.

Refracción y bolas superabsorbentes
SCIENCE
hacer una pila con patatas
TECHNOLOGY
cómo hacer un Músculo casero
ENGINEERING
Arcoíris de Caramelos
ART
contar patas insectos lupa
MATHEMATICS

Beneficios de la metodología STEAM

Para el alumno:

  • Integración de disciplinas

    La educación STEAM integra la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas en un enfoque interdisciplinario que promueve la comprensión holística y la conexión entre diferentes áreas del conocimiento.

  • Fomento del pensamiento crítico y la resolución de problemas

    A través de proyectos y actividades prácticas, los niños desarrollan habilidades para analizar, sintetizar y resolver problemas de manera creativa, lo que les permite enfrentar desafíos del mundo real.

  • Aprendizaje activo y práctico

    La educación STEAM se basa en la exploración activa, el descubrimiento y el aprendizaje práctico, donde los niños pueden experimentar, crear y construir, lo que aumenta su compromiso y motivación.

  • Desarrollo de habilidades del siglo XXI

    Los niños adquieren habilidades del siglo XXI, como el pensamiento crítico, la comunicación efectiva, la colaboración y la creatividad, que son fundamentales para su éxito en un mundo cada vez más tecnológico y globalizado.

  • Preparación para el futuro

    La educación STEAM prepara a los niños para enfrentar los desafíos y aprovechar las oportunidades del futuro, desarrollando una mentalidad innovadora y una base sólida de conocimientos y habilidades transferibles.

  • Impulso de vocaciones STEAM en las niñas

    La educación STEAM trabaja para cerrar la brecha de género al fomentar el interés y la participación de las niñas en áreas STEAM, creando un entorno inclusivo que inspira confianza y promueve la exploración de carreras en estos campos.

Para el centro educativo:

  • Diferenciación competitiva

    Implementar la educación STEAM puede diferenciar a tu centro educativo y destacarlo como un líder en la preparación de los estudiantes para el futuro.

  • Mejora del rendimiento académico

    La educación STEAM promueve el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, lo que puede traducirse en un mejor rendimiento académico en todas las áreas del currículo.

  • Aumento del compromiso estudiantil

    Los enfoques prácticos y basados en proyectos de la educación STEAM pueden aumentar el compromiso de los estudiantes, haciéndolos más entusiastas y participativos en su aprendizaje.

  • Preparación para el futuro laboral

    Al equipar a los estudiantes con habilidades STEAM, tu centro educativo los está preparando para tener éxito en un mundo cada vez más impulsado por la tecnología y la innovación.

  • Fomento de colaboraciones

    La implementación de la educación STEAM puede abrir nuevas oportunidades de colaboración con empresas, universidades y otras organizaciones en el ámbito local y global.

Nuestras clases se adaptan a la edad de los alumnos

Nuestros cursos

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Nuestros cursos STEAM están diseñados para inspirar y desafiar a los estudiantes de todas las edades. Desde emocionantes experimentos científicos hasta proyectos de ingeniería creativa y actividades artísticas innovadoras, nuestros programas educativos están diseñados para involucrar, motivar y estimular la curiosidad de los estudiantes. Con un enfoque en el aprendizaje activo y práctico, nuestros cursos ofrecen oportunidades para explorar, descubrir y crear mientras adquieren habilidades esenciales para el futuro.

Alumnos de 4-5 años
Edad: 4-5 años

Iniciadores

OBJETIVO: fomentar la curiosidad exploratoria y la comprensión básica de conceptos científicos y tecnológicos a través de actividades lúdicas y sensoriales.

Cursos para alumnos de 6-7 años
Edad: 6-7 años

Descubridores

OBJETIVO: desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y creatividad mediante proyectos prácticos que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas

Cursos para niños de 8-9 años
Edad: 8-9 años

Exploradores

OBJETIVO: profundizar el entendimiento de los principios STEAM, promoviendo la colaboración, la experimentación y la aplicación práctica del conocimiento adquirido en situaciones del mundo real.

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